Однако,
больше моими услугами никто не пользовался. Поэтому я решил, что это не моё.
Насмотрелся туториалов по Unity 3D, установил на компик и начал творить.
Творить получалось не очень, зато я отлично умел воровать чужой код и переделывать под свои нужды. Настолько хорошо, что умудрился создать рабочие билды пары игр-шутеров, за которые мне не стыдно даже сейчас (к сожалению не смог их найти, вам показать), и которые дали мне возможность устроиться в украинскую гейм студию.
Только вот взяли меня туда не за скрипты. А за 3д модели, которые я тоже наворовал (ахахахаха).
Я практически не знал 3DS Max, который мне требовался для работы и решил, что разберусь на месте, благо ко мне относились очень лояльно (они, кстати, делали игру для издателя "Акелла". Ну помните, эти легендарные шутеры - Приказ уничтожить, Операция Shadow Harvest, Deadhunt).